&esp;&esp;她将自己看好的作品列了出来,接着喊来了牧小姐,让她跟这些制作组们联系,说明一下青睐之光计划,如果游戏已经发行了,那就作罢。
&esp;&esp;但如果没有发行,有兴趣的话。
&esp;&esp;便邀请他们来参加。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;殷天宇最近很急。
&esp;&esp;因为自己准备了两年的游戏,快凉了。
&esp;&esp;他做的是一款rou鸽游戏,其实在去年,资金链就很紧张了。
&esp;&esp;没办法。
&esp;&esp;虽然只是三个人的小团队。
&esp;&esp;但哪怕人数再少,也是要吃饭的,而他的积蓄已经见底了……
&esp;&esp;当初为了自己的那款游戏,他毅然决然的辞职,然后和朋友一合计,招来了一个美术,就准备去追逐自己的梦想。
&esp;&esp;最开始还算顺利。
&esp;&esp;但随着时间拉长,又久久没有得到回报。
&esp;&esp;热情被消磨。
&esp;&esp;制作进度就开始放缓了……
&esp;&esp;随之而来的就是资金问题。
&esp;&esp;去年的deas是他最后的机会,本来他是想要依靠着播片,看能不能拉来一些投资,但那一次最值得期待游戏奖,风头都被《突围》抢了。
&esp;&esp;而他去找投资,大部分人也对他那款像素风的rou鸽游戏没有兴趣。
&esp;&esp;觉得画面太简陋。
&esp;&esp;玩法太单一。
&esp;&esp;而且国内单机市场太过于小,都没有给他机会。
&esp;&esp;然后到了新的一年。
&esp;&esp;他的朋友终于扛不住了,选择去上班,而美术因为没有工资,也离职……
&esp;&esp;现在就剩下他一个人苦苦支撑着。
&esp;&esp;年过完后。
&esp;&esp;他就带着作品到处去找愿意投资的人,或者愿意帮助自己发行并愿意给予一定支持,让自己把游戏做出来的公司。
&esp;&esp;但依旧处处碰壁。
&esp;&esp;画面不行,玩法单一,我们不感兴趣。
&esp;&esp;千篇一律的回复。
&esp;&esp;还有人问他,你这个游戏,游戏里面连商城都没有?怎么赚钱?
&esp;&esp;殷天宇每次听到这句话,都要吐血。
&esp;&esp;这是像素风的独立游戏,我怎么做商场啊!
&esp;&esp;买断制的游戏!我怎么做商城啊!
&esp;&esp;但对方一听到买断制,都在摇头。
&esp;&esp;他也想过要不找个网络平台看能不能把游戏先放上去,看预购情况,或者开启众筹。
&esp;&esp;但国内这方面成熟的平台根本没有,有也不成熟。
&esp;&esp;所以他有些绝望了。
&esp;&esp;“……难道真的只能放弃吗?”
&esp;&esp;殷天宇呆坐在椅子上,看着电脑屏幕上的游戏,有些沮丧。
&esp;&esp;这时。
&esp;&esp;他手机响了。
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