这个网游策划果然有问题 - 第264章

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    &esp;&esp;稍微熟悉了一下游戏的流程。

    &esp;&esp;其实大逃杀类型的游戏,规则很简单,教学关卡主要也不是为了教规则,而是教玩家一些基础的Cao作。

    &esp;&esp;比如行动、捡枪、空投等概念。

    &esp;&esp;两人很快就熟悉了游戏。

    &esp;&esp;继而,不免有些震惊。

    &esp;&esp;“詹姆斯,你发现了吗?好流畅,这应该是林木工作室披露的那个蓝星引擎的功劳吧?”

    &esp;&esp;凯文Cao控着人物到处乱跑,偶尔滑铲一下。

    &esp;&esp;整个过程流畅且顺滑。

    &esp;&esp;“应该是,《突围》也有这样的Cao作,但因为滑铲有速度惩罚,所以用的人很少,但林木工作室在这个游戏里似乎删除了速度惩罚,让游戏整体节奏变快了,也更加流畅了。”

    &esp;&esp;詹姆斯下意识用编辑的目光审视游戏,评价道:“这样的变化我不知道是好是坏,但我更加好奇的是这个技能,护甲、血量包的概念。想法很酷,这似乎不像是一款fps游戏了,反倒更像是一款……”

    &esp;&esp;“rpg。”凯文接替他回答道。

    &esp;&esp;“对。”

    &esp;&esp;“有意思。”

    &esp;&esp;凯文看着跟《突围》完全不一样的游戏,兴致勃勃:“不管了,我们先来一把对战吧!”

    &esp;&esp;第177章、林总误会了……

    &esp;&esp;《battle royale》虽然也是射击游戏。

    &esp;&esp;但确实跟《突围》差别巨大。

    &esp;&esp;而这些差别,两个cgn的编辑看在眼里,立刻便产生了浓厚的兴趣。

    &esp;&esp;两人迫不及待的退出了教学关卡,然后组队,开启了一把双人对战。

    &esp;&esp;游戏匹配有点慢。

    &esp;&esp;但比国内快很多。

    &esp;&esp;在两位编辑的接受范围内。

    &esp;&esp;大概几分钟后。

    &esp;&esp;对局便开始了。

    &esp;&esp;两人从四个先发传奇里,选择了各自喜欢的。

    &esp;&esp;游戏提醒他们可以熟悉传奇的技能。

    &esp;&esp;“猎犬?显示以您面前为基准125度圆锥形范围内的所有敌人、陷阱和踪迹……被动追踪敌人给你留下了线索,充能技能终极猎人,增强您的感官,让您看到很久以前的线索并更快地移动。”

    &esp;&esp;凯文选的是猎犬,他一边熟悉着自己选择的传奇拥有的技能,一边好奇的读了起来。

    &esp;&esp;詹姆斯也一样,她选择的是恶灵:“利用‘虚空’空间快速变换阵地,避免所有伤害……酷!这好像真的不是普通的射击游戏。”

    &esp;&esp;“嗯……别说了,开始了开始了。”

    &esp;&esp;凯文正要回答,却突然发现画面变化,游戏开始了,立刻紧张的提醒自己的同事。

    &esp;&esp;两人立刻握住了鼠标。

    &esp;&esp;但想象中的对战并没有立刻发生。

    &esp;&esp;两人在飞船上。

    &esp;&esp;而游戏画面最上端,正在倒计时,倒计时归零后,系统提示他们可以降落了。

    &esp;&esp;“地图好大。”


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