这个网游策划果然有问题 - 第532章

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    &esp;&esp;天狐大股东的电话。

    &esp;&esp;李广生就算没接电话,也猜到了,是来喷自己的……

    &esp;&esp;因为随着林木工作室这款游戏成功。

    &esp;&esp;天狐再也不是第一了……其实早就不是了。

    &esp;&esp;只是这次,林木工作室将他们最后的遮羞布撕了下来。

    &esp;&esp;现在,一个手握能把游戏卖出去五百万份的渠道,一个能做出卖五百万份的游戏,一个网游收入预测远超天狐,一个技术创新能力堪称变态的庞然大物。

    &esp;&esp;出现在了国内。

    &esp;&esp;天狐无论如何,都称不上第一了。

    &esp;&esp;李广生不想接这个电话,因为此刻他说什么都是苍白的。

    &esp;&esp;但他又必须要接。

    &esp;&esp;很痛苦。

    &esp;&esp;……

    &esp;&esp;《女巫》销量公布后。

    &esp;&esp;除了天狐这样规模比较大的网游公司失声外。

    &esp;&esp;林木工作室公布的《女巫》销量,也狠狠的刺激了一大批规模比较小的游戏公司。

    &esp;&esp;国内单机市场很小,这曾经是这些小游戏公司的共识。

    &esp;&esp;《女巫》出来之前。

    &esp;&esp;一直都是。

    &esp;&esp;但现在《女巫》出来了,告诉了他们一个道理,其实市场……不小。

    &esp;&esp;哪怕国内小,去林木工作室的vaporwave游戏平台上架游戏,加上海外市场……也不小了。

    &esp;&esp;不仅不小,还很大。

    &esp;&esp;五百万份啊。

    &esp;&esp;虽然林木工作室此前买断制游戏,无论是买断制网游也好,还是小型单机游戏也好,都卖得不错。

    &esp;&esp;但游戏正式发售第二天就破五百万份的《女巫》,确实最有说服力,也最震撼人心。

    &esp;&esp;那我们是不是也可以做?

    &esp;&esp;很多制作人心中,看到女巫的成功,忽然就冒出了这么一个想法。

    &esp;&esp;某家游戏公司。

    &esp;&esp;“老板,林木工作室崛起后,再拙劣的模仿别人,没有任何出路的……我有个想法,希望你能看看,我觉得我们可以试试看。”

    &esp;&esp;一个制作人在看到林木工作室的《女巫》销量数据,鼓起勇气,敲响了老板办公室的门,将一叠企划书,递给了对方。

    &esp;&esp;这位制作人所在的游戏公司,规模不大,旗下作品全是些模仿大公司的坑钱网游。

    &esp;&esp;活得一般,体量也小。

    &esp;&esp;本来这种日子,应该会一直持续下去。

    &esp;&esp;但《女巫》的成功,直接改变了那位本来打算混日子的制作人。

    &esp;&esp;而那位老板,也没有如往常一样直接拒绝对方,他仔细翻看完制作人递交上来的企划书,然后沉思片刻,看向对方:“我会给三分之一的启动资金,让你做个deo,如果你能通过vaporwave游戏平台的青睐之光,那我支持你。”

    &esp;&esp;“好!”

    &esp;&esp;制作人闻言,立刻眼睛一亮,用力点头答应了下来。

    &esp;&esp;他重新拿回策划书,信心满满地去准备了。


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