这个网游策划果然有问题 - 第587章

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    &esp;&esp;但也不会昧着良心说话,大火的游戏会测试,而且该多少分就多少分,最多提缺点的时候放大一点。

    &esp;&esp;《女巫》就是一个例子。

    &esp;&esp;但是。

    &esp;&esp;说到底。

    &esp;&esp;不爽还是不爽……

    &esp;&esp;“没办法,对方不愿意,总不能强迫别人给我们评测吧?”最开始喊人的詹姆斯也有些怨言。

    &esp;&esp;他耸了耸肩,回应了一句自己同事的抱怨。

    &esp;&esp;“等着瞧吧,这次可不像《女巫》,我不给面子了,只要有一点问题,我都要大书特书。”

    &esp;&esp;凯文放下杯子,在詹姆斯身边坐下:“烂大街的fps……就先不说那些大厂的作品,就林木工作室自己旗下就有两款射击游戏,设计得非常好,我就拿他们的自己的游戏跟这款《战地》比……我倒要看看,他们这次的射击游戏是不是真的如宣传片上表现的那么亮眼,做出了创新。”

    &esp;&esp;“行吧。”

    &esp;&esp;詹姆斯笑了笑,并没有反对,是该这么做了,毕竟一款游戏都没送来评测,确实是过分了点:“你是fps爱好者,你来测《战地》,我来测《古墓丽影》。”

    &esp;&esp;“我们先过一遍,然后和其他几个编辑讨论一下。”

    &esp;&esp;詹姆士一遍说,一边按下了reflecta zodiac 1的开机键。

    &esp;&esp;另一边凯文也不再说什么,同样按下了开机键。

    &esp;&esp;不爽归不爽。

    &esp;&esp;游戏肯定是要玩的。

    &esp;&esp;毕竟说到底,他们也是玩家。

    &esp;&esp;如果不喜欢游戏,那谁做游戏媒体编辑啊。

    &esp;&esp;两人同时开机。

    &esp;&esp;进入了主机初始页面。

    &esp;&esp;游戏,他们已经预载了,只等解锁。

    &esp;&esp;两人闲聊了两句。

    &esp;&esp;时间一到,可游玩三个字亮起的瞬间。

    &esp;&esp;两人立刻进入了游戏。

    &esp;&esp;然后。

    &esp;&esp;两人就不再说话了,进入了工作状态。

    &esp;&esp;“希望别让人失望吧。”

    &esp;&esp;凯文看着游戏启动,林木工作室的logo始出现。

    &esp;&esp;放下杯子,握住了手柄。

    &esp;&esp;这个logo,这两年他看了很多次。

    &esp;&esp;无论再不爽,他都不得不承认,这家工作室,真的很有想法……

    &esp;&esp;他们总能找到一个其他游戏厂商没注意或者不在意的点切入。

    &esp;&esp;充满奇思妙想。

    &esp;&esp;而这次的《战地》,两个宣传片他都看了。

    &esp;&esp;如果从一个玩家的角度出发,他不得不承认,真的很吸引人。

    &esp;&esp;哪怕是自掏腰包,凯文都愿意购买这款游戏。

    &esp;&esp;但从一个游戏编辑的角度出发。

    &esp;&esp;宣传片有没有夸大的成分,他持保留意见。

    &esp;&esp;毕竟这是射击游戏啊。

    &esp;&esp;射击游戏是个非常热门的题材。

    &esp;&esp;热门,就代表着很多人做,很多人做,就代表就着很难做出新意,林木工作室从一战入手,是个不错的想法。


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