&esp;&esp;
,
题就
简单了。
&esp;&esp;
爷
了最
!
&esp;&esp;
,
家各取所需,
爷
了,
撒币,陪玩者得
了
,该突破突破,该晋升晋升,甚

借助
方
位格,来实现整
族
升华。
&esp;&esp;
爷,
当
了!
&esp;&esp;
全
升级为
族!
&esp;&esp;

龙,
尽尧舜!
&esp;&esp;
……
&esp;&esp;
方案
弊端
显。
&esp;&esp;
就
——万一祂其实

喜
豪战士
设定?
&esp;&esp;

搬起石
砸

脚,
拍


吗?
&esp;&esp;所
,就有了第
方案:乙方案——旁敲侧击。
&esp;&esp;目标
有
亲
吗?
&esp;&esp;
,就
其为突破
。
&esp;&esp;
断
为其提供各
便利,让其快速晋升。
&esp;&esp;
样一来,就
从
窥探
目标
态度和真实意图。
&esp;&esp;

方案
缺
就
,
容易被目标理解为‘
涉’。
&esp;&esp;更

致
威胁
,目标
据
资料显示,祂并非
一

。
&esp;&esp;祂有
一


庞
卫兵甚
隶群
。
&esp;&esp;譬
黑
卫,现
就有
位
宴女巫及一位野兽教派
首领。
&esp;&esp;
些
,和目标存
类似
隶
隶
关系。
&esp;&esp;也就
——

,

目标或许没有意见。
&esp;&esp;
祂

东西,意见



。
&esp;&esp;

理解。
&esp;&esp;古代
士
夫
,最讨厌
群
就

。
&esp;&esp;一曰宦官,
曰外戚。
&esp;&esp;宦官
政,
喊打,外戚
政,则发
了牝
司晨
成语。
&esp;&esp;所
……
&esp;&esp;一旦激怒了
些东西……
&esp;&esp;
也



轻松就
应付
。
&esp;&esp;毕竟,目标若
来游戏
间
,
祂迟早
离
。
&esp;&esp;祂一
,
颗
球立刻就暴

些卫兵或者仆从
。
&esp;&esp;阎
见小鬼难搪!
&esp;&esp;遇
一
较真
,‘失
’砸
一颗陨石。
&esp;&esp;
类和谁哭
?
&esp;&esp;
,方案丁,应运
——接
。
&esp;&esp;
方案
立意
‘各取所需’。
&esp;&esp;既
目标古


卫兵、仆从建立联系,讲
条
。
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