这游戏也太真实了 - 第292章 银币能换钱了?

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    所难:“呜呜呜,颜狗真实一批!实了就来西洲市吧,家还蛮迎来玩,练级。”

    专业反馒:“来了!QAQ”

    伊娜:“快。(稽)”

    藤藤:“居然还有CP,轻了吗。(T▽T)”

    鸦鸦:“???”

    嗷嗷芝麻糊:“喵喵喵?”

    ……

    404号避难所。

    了整整一间,楚光将理者办公室搬了B4层浏览室。

    有现成,还有独立淋浴间,并且空间足够,环境也简易搭建办公室了。

    反正一层也适合放给其玩家,闲空间利用起来。

    坐沙发,楚光一代言快乐,一浏览官网论坛,小玩家又整

    距离Beta测试启动经过了一期。

    最近来,每都有30~40游戏,服务玩家数量经从15001620

    “快期就破了吗?”

    楚光瞥了一一旁平板。

    面罗列周各支。

    其最为,便务支

    过一周间里,避难所发给全玩家务收益,经达了近90万银币。

    玩家,也步增了97银币。

    当然了,数字主T0~T2梯队玩家拉起来,LV10玩家曲线还平缓

    楚光最近也发现了。

    给玩家发钱造成通胀,其实并没有预期

    一方面玩家有一循环经济系,A玩家赚B玩家“避难所集经营”NPC商店消费,小一市场。

    玩家用养家,也没有育女需求,饭量家都有存钱习惯,消费力其实并没有

    楚光早期版便建立起来仓储平衡系,一定程度平抑了粮、矿等基础价。

    经过调整经发展较完善了。

    望一方法解决所有现实

    随玩家数量和等级升,题也逐渐涌现了来。

    玩家凑齐一装备需间过齐一装备需肝半,老玩家兜里银币完,端装备定价涨

    何让玩家获得足够游戏验,又让老玩家更有动力赚钱?

    简单。


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